BLOQUE reúne a la comunidad gamer para respaldar el reconocimiento de los deportes electrónicos en Querétaro

Por Maria G

El Centro de Innovación y Tecnología BLOQUE fue sede de un encuentro que convocó a más de 80 integrantes del ecosistema gamer de Querétaro, incluidos equipos competitivos, comunidades universitarias, desarrolladores, creadoras y creadores de contenido, así como representantes de diversas instituciones educativas.

Participaron agrupaciones como Liga Breakers, LCA, Tsuhi Esports, así como comunidades de Smash Bros, Pokémon Go, League of Legends, Marvel Rivals y Valorant, además de equipos locales y ligas independientes. También acudieron representantes de la Universidad Autónoma de Querétaro, Universidad Marista, Universidad Cuauhtémoc y otras instituciones formativas vinculadas al desarrollo tecnológico y creativo.

Durante la sesión se presentó la iniciativa para reformar el Artículo 2 de la Ley del Deporte del Estado de Querétaro, con el objetivo de otorgar reconocimiento legal a los deportes electrónicos como disciplina deportiva. Las y los asistentes coincidieron en que esta modificación permitiría profesionalizar la actividad, fortalecer programas formativos, atraer torneos de alto nivel y abrir oportunidades académicas y laborales para la juventud.

Las comunidades participantes enfatizaron que los esports requieren disciplina, análisis, estrategia, habilidades cognitivas y trabajo en equipo, por lo que su incorporación al marco jurídico estatal sería un paso natural en el desarrollo del sector. Bajo el lema #QuerétaroJuegaEnSerio, solicitaron al Congreso del Estado avanzar en la discusión de la propuesta.

El encuentro también sirvió para reafirmar el compromiso del Municipio de Querétaro de impulsar espacios que fortalezcan la innovación, el desarrollo tecnológico y la participación juvenil en proyectos de alto impacto.